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Indie Stream

ここは、創造の自由を願うインディーデベロッパーが集うための場所。 インディーデベロッパーには、予算や人員に限りがあります。 しかし、世界中のデベロッパーが協力し合えば、 世界中に情報を発信することも、世界中の情報を集めることも、 インディーゲームが活躍する場を世界中に拡げることも、きっとできます。 さらに、力になってくれる企業やメディアの方々とも一緒に、 インディーデベロッパーが挑戦しやすい環境をつくっていきたいのです。 インディーゲームという新たな流れを、より大きな流れへ。 既成概念にとらわれることなく、インディーだからこそ 本音で意見交換できるコミュニティを、ともにつくりましょう。
Shoji Nakamura
Shoji NakamuraSeptember 30th, 2016 at 3:35pm
Astoundingly, it’s already been a week since TGS 2016 ended.

It might’ve taken a while, but here’s the commemorative picture we took of everyone who was part of the indie game corner on the final day of TGS,

Shoji Nakamura
Shoji NakamuraSeptember 30th, 2016 at 3:35pm
早いもので、TGS2016が終了して一週間が経ちました。
ちょっと今更感がありますが、IndieStream運営チームの呼びかけでTGS最終日にインディーゲームコーナー全員で記念写真を撮りました。

https://indie-stream.net/news/6326

英訳担当が帰国中なので日本語しか用意してませんがシェアしていただけると幸いです。
(ついでに、記事を英訳してやるぜ!って方がいらっしゃったらぜひぜひお願いしたく。)

よろしくお願いしまーす。
Yanagihara Takayuki
Yanagihara TakayukiSeptember 30th, 2016 at 3:35pm
お手伝いさせていただいたので振り返りがてら書きました。

ISF AWARDS 2016の審査をお手伝いしました。 - 戸袋に手を引き込まれないように
Yoshitaka  Nakayama
Yoshitaka NakayamaSeptember 30th, 2016 at 3:35pm
Indie Stream Fes 2016 お疲れさまでした。
私も熱い気持ちが湧いて参りました。
長期間こもって開発していたので、みんなで集まって飲みたくなりました!
参加希望者が多ければ、交流会を開きます!
飲みたい方、仲間集めしたい方、宣伝したい方はご連絡ください。
たぶんUnityゲーム開発者9割以上になります。
あまり期間もないので、シェアいただけますとありがたいです。
よろしくお願いいたします。
Yuu  Kajii
Yuu KajiiSeptember 30th, 2016 at 3:35pm
こんにちは皆さん。
Winter Clown Worksのゲーム【Merkava Avalanche】の進捗です。
鎖を使った戦闘ができるようになりました。
敵を引っ張って戦いやすくし、引き倒してとどめを刺します。

これから敵、味方ロジックの制作に入っていく予定です。
宜しくお願いいたします。

https://www.youtube.com/watch?v=A2jOv4D_myE
https://www.youtube.com/watch?v=P2gmO_AR4Bk&index=11&list=PLqU9XP2GrcemANPb5qgie5GMbGpMTHYuT
Yuu  Kajii
ChainBattle 0918A
鎖を使って戦闘できるようになりました。 敵を引き倒したり、敵を反対側に引っ張ったりできます。
youtube.com
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